跳到主要內容區塊
::: 回首頁| 網站導覽| YouTube| Podcasts|
|
推播熱門報導

從《打鬼》到《雲在兩千米》 台灣文化科技大會引爆沉浸式創作浪潮

2025-10-21 18:32(10-21 20:28更新)
撰稿編輯:江昭倫
台灣團隊岳漢科技以民俗信仰與都市傳說為靈感,開發「打鬼」系列遊戲,結合陣頭與宮廟文化打造在地IP。(江昭倫 攝)
圖片來源:Rti央廣
台灣團隊岳漢科技以民俗信仰與都市傳說為靈感,開發「打鬼」系列遊戲,結合陣頭與宮廟文化打造在地IP。(江昭倫 攝)

亞洲文化科技盛會「2025 TTXC台灣文化科技大會」今天(21日)在高雄駁二藝術特區登場。今年以「AI共創×內容新經濟」為主題,集結沉浸影像、互動遊戲與AI創作實驗,串聯兩大展區、超過30場論壇與產業活動,打造虛實交融的科技嘉年華,展現文化與科技融合的無限可能。

2025 TTXC台灣文化科技大會今年第二度在高雄舉辦,內容較去年更為豐富,亮點展區包含文策院主辦的「INNOVATIONS文化科技交易所」,展示72件台灣原創作品,涵蓋創作、技術與品牌應用面向,並舉辦10場產業交流會,聚焦文化科技的商業化實踐。


亞洲文化科技盛會「2025 TTXC台灣文化科技大會」今天(21日)在高雄駁二藝術特區登場。(江昭倫 攝)

文策院副院長張文櫻:『(原音) 我們過去比較支持創作的部分,從今年開始,我們的支持方案或是我們推進的策略,都有一些進入第二階段里程碑,所以我們現在比較從作品要到產品,然後從國內市場,我們要推進到國際市場,這個是我們整個今年INNOVATIONS很不一樣的地方。』

例如幾米繪本也被轉譯成沉浸式體驗,預計明年2月正式推出。另外,台灣團隊岳漢科技以民俗信仰與都市傳說為靈感,開發「打鬼」系列遊戲,以3D建模重現嘉義火車站、台南醫院、總統府等「台灣鬼故事地圖」,結合陣頭與宮廟文化打造在地IP。該遊戲不僅在台灣走紅,更吸引中國玩家翻牆體驗,創辦人林岳漢笑說:「賣出的10萬套遊戲中,有8成都來自中國玩家。」林岳漢說:『(原音)我們也都是完全取材台灣的元素,有民間的這一種宮廟、3D建模啊,我們也去台灣的像高雄旁邊的那個高雄鼓山地獄殿,也是從那邊取材過來的,那有家將、有官將手,那還有台灣的鬼故事,我們也會去台灣的鬼屋,這是台灣特有景點的總統府,那我們主要的用意就是透過網路,然後讓全世界的玩家可以透過這個遊戲的這個角度進來認識這個台灣。』

最吸睛的「XR DREAMLAND」展區,則網羅35部國內外沉浸式作品。包括剛獲威尼斯影展沉浸單元大獎的陳芯宜導演新作《雲在兩千米》,以虛實交錯的視覺語言在台灣首映;法國、美國團隊打造的觸覺VR作品《電流下我記得》,則邀觀眾穿戴電流背心與觸覺手套,真實體驗「被電療」的感受,體驗那些接受非人道的偽科學治療手段,從中理解活出自我所需要的非凡勇氣。另一部《鐵達尼:往日回憶》帶領觀眾重返歷史悲劇。


法、美共製的觸覺VR作品《電流下我記得》,邀觀眾穿戴電流背心與觸覺手套,體驗跨性別者接受非人道的「矯正性別」偽科學治療手段。(江昭倫 攝)

今年大會也同時舉辦國際研討會,邀集來自台、英、日、韓、美等地12位文化科技專家,探討生成式AI、虛擬製作與沉浸體驗的最新趨勢。

文化部表示,TTXC從高雄發聲,串聯XR影像、AI共創與內容交易,展現台灣文化科技的創新能量,邀請民眾即日起至10月26日走進駁二,親身體驗AI時代的文化新浪潮。(編輯:許嘉芫)

為提供您更好的網站服務,本網站使用cookies。
若您繼續瀏覽網頁即表示您同意我們的cookies政策,進一步了解隱私權政策。 
我了解