由文化內容策進院主辦的「2025 TCCF(Taiwan Creative Content Fest)創意內容大會」將於11月4日至7日在南港展覽館二館7樓盛大登場。今年最大亮點是國際參與度創新高,不論是國際合作、國際論壇或市場展,都可見眾多海外專業人士參與。此外,文策院也將在今年TCCF首度宣告進軍遊戲產業,以股權基金模式投入市場,推動台灣自製遊戲登上國際舞台。
文策院28日舉行記者會,公布即將登場的TCCF大會亮點。院長王敏惠指出,今年的TCCF重點在於「國際合作」與「市場鏈結」的全面升級。她說,今年國際合資與合作案件已佔整體7成。在市場展部分,共有118家業者參與,其中51家為國際業者,占比達43%;同時,大會邀請超過20位國際專家與產業代表來台,分享全球內容產業最新趨勢與市場洞察,深化跨國交流。
她提到,本屆市場展橫跨影視、動畫、出版、漫畫、文化科技與遊戲等多元內容領域,產業鏈結更為全面。今年各縣市政府也設立「協拍專區」,提供國內外團隊拍攝支援服務;台灣動畫協會也組成專區,提供更多元的媒合與產業支援。
王敏惠表示,TCCF市場展已成為「一站式產業服務平台」,從前期製作、後製支援、協拍到市場對接,提供完整服務。今年參與者除製作方、投資方外,也包含多家國內外串流與內容平台代表,形成跨領域、跨產業的完整生態系,已成為亞洲最重要的文化內容創意交流平台。王敏惠:『(原音)我想TCCF已經從過去是一個區域的展會、展節跟提案大會,我認為它其實現在已經漸漸形成是亞洲重要的創意內容的一個交流平台,國際的交流平台。』
文策院董事長王時思則指出,今年TCCF另一亮點是文策院與數位發展部合作,正式宣告進軍遊戲產業。王時思:『(原音)所以我們也跟數發部合作,所以在遊戲這一次我們也第一次成立了第一次基金,這一支基金會以股權基金為主,也就是我們希望透過專業者的協助,成立的就是一個公司的規模,所以這個公司的組合裡面包含專業的玩家跟專業的投資者,所以當他們做遊戲投資的時候,就可以進行比較精準的投資。我們的目標當然是做台灣自製遊戲,不限於獨立遊戲,但是要是台灣自製的遊戲。我們也希望台灣的自製遊戲可以上主流平台,上像steam這樣的平台,不只是桌機發行,同時也可以在這些平台裡面、在主流的遊戲市場裡面有所表現。』
王時思也強調,TCCF邁入第六年,已不僅是市場展,更展現台灣文化內容的國際布局。今年除了與韓國、法國簽署合作備忘錄,也將與日本業者簽署MOU,並邀請艾美獎與金球獎得主、前奧斯卡華裔主席楊燕子來台參與論壇,分享亞洲內容進軍北美市場的第一手觀察。她表示,這些合作都象徵文策院布局國際的企圖心,邀請業界與民眾共同參與,見證全球內容產業的新變革與動能。(編輯:許嘉芫)