台灣獨立創作團隊「赤燭」以台灣元素創作的恐怖遊戲「還願」,短期內稱霸遊戲平台Steam暢銷榜,造成轟動,甚至被海外遊戲評論家列為恐怖遊戲迷必備之作;成功將台灣元素推上國際舞台。
台北教育大學玩具與遊戲設計所教授范丙林說,「赤燭,讓大家看到本土化也能國際化,即使是台灣這麼小的地方,台灣不會輸!」。6個熱血青年創辦的獨立團隊就能將台灣元素推展到國際舞台,的確是相當不容易,相信對台灣青創文化有極大的鼓舞,也證明了「台灣元素」足以放眼國際。
范丙林是赤燭創辦人之一王漢偉在碩士班的指導教授,念書時期的王漢偉就常常告訴范丙林「玩了很多遊戲,都不過癮,總覺得缺了什麼,且大部分遊戲都很雷同,以後自己一定要做一款真正屬於台灣本土的遊戲」。
范丙林歸納出「還願」獲得全球玩家推崇喜愛的三大關鍵,包括「取材夠獨特、遊戲夠嚇人、行銷夠趣味」。
現在很多遊戲只是用IP改編換個遊戲或造型,台灣人要去做歐美或日式風格文化的產品,占不到便宜;過去台灣因市場太小,台灣元素太狹隘走不出去的刻板印象,就像是台灣文創產業的緊箍咒,從「還願」這次在國際熱銷,且受到歐美玩家好評看來,不止是赤燭的大成功,同時也為台灣文化走向國際開創一條新的大道,為台灣故事創造夢想寫下最佳典範。
范丙林表示,台灣獨有的文化與年輕人的創意,是影視產業最重要的養分,像赤燭這樣的團隊都是種子,台灣要做的就是撒下很多這種種子,儘管並非每顆種子都能變成大樹,但對於文創產業而言,播種是絕對必要的。