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玩在疫情蔓延時 3月全球電玩遊戲消費額創新高

2020-04-23 18:46(12-22 11:20更新)
新聞引據:中央社
據市調公司「超級數據」統計,3月全球玩家在數位遊戲支出達100億美元,創史上單月新高。(圖:Pixabay)
圖片來源:其他
據市調公司「超級數據」統計,3月全球玩家在數位遊戲支出達100億美元,創史上單月新高。(圖:Pixabay)

據市調公司「超級數據」統計,3月全球玩家在數位遊戲支出達100億美元(約新台幣3,010億元),創史上單月新高。反映2019年冠狀病毒疾病疫情引發各國下禁足令,民眾在家靠電玩打發時間。

「超級數據」(SuperData)指出,其中玩家在主要電玩主機遊戲的支出總額,從2月的8億8,300萬美元,躍升至3月的15億美元(約新台幣452億元)。

全球玩家3月在高性能個人電腦(PC)的單機遊戲消費總額也較2月大增56%,達到5億6,700萬美元(約新台幣171億元)。

電玩主機和單機遊戲3月似乎在歐洲和北美大受歡迎。由於俗稱武漢肺炎的2019年冠狀病毒疾病(COVID-19)疫情擴散,這兩個地區的國家紛紛在3月祭出外出禁令。

「超級數據」在部落格文章指出:「疫情危機時期,電玩成為民眾偏好的安全娛樂選項,並透過多人線上遊戲保持社交聯繫。」

根據「超級數據」統計,3月全球數位遊戲營收較去年同期成長11%。

「超級數據」表示,任天堂(Nintendo)熱門遊戲「集合啦!動物森友會」3月熱銷500萬套,打破史上電玩主機遊戲單月銷量紀錄。

另根據統計,全球玩家3月在手機遊戲的支出總額成長15%,達到57億美元(約新台幣1,716億元)。

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